Jeu vidéo: dépenses en hausse de 10,4% en 2011


Denis Lalonde - 06/07/2011

Les dépenses mondiales dans l’industrie du jeu vidéo devraient grimper de 10,4 % en 2011 par rapport à celles constatées l’an dernier, estime le cabinet d’études Gartner.

Gartner estime les dépenses mondiales de 2011 à quelque 74 milliards de dollars américains*, comparativement à 67 milliards de dollars l’an dernier.

Le cabinet américain prévoit même que les dépenses des joueurs grimperont progressivement jusqu’à 112 milliards de dollars d’ici 2015.

« Globalement, nous prévoyons que les logiciels de jeux vidéo généreront des dépenses de 44,7 milliards de dollars en 2011 et domineront le marché au cours des cinq prochaines années en absorbant près des deux-tiers des budgets de jeu des consommateurs », révèle le document de Gartner.

« Cette grande part de marché signifie que de nombreux consommateurs considèrent le jeu vidéo comme activité principale de divertissement et vont dépenser en conséquence tant que les éditeurs produiront des jeux amusants et fascinants », ajoute le directeur de la recherche Fabrizio Biscotti.

En plus des logiciels, Gartner estime les dépenses du côté du matériel de jeu (gaming hardware) atteindront 17,8 milliards de dollars, comparativement à 11,9 milliards de dollars pour le jeu en ligne.

La tendance d’ici 2015 est une forte progression des dépenses du côté des jeux en ligne. Gartner estime qu’elles bondiront de 80 % en deux ans pour atteindre 21,45 milliards de dollars en 2013 et qu’elles grimperont ensuite de 31,9 % sur deux ans pour se chiffrer à 28,3 milliards de dollars en 2015. Entre 2011 et 2015, la croissance prévue des dépenses du côté du jeu en ligne est donc de 138 %.

Gartner estime les dépenses globales des consommateurs sur les jeux en ligne (abonnements et microtransactions) affichera un taux de croissance annuel composé de 27 % jusqu’en 2015. Les dépenses pour les abonnements devraient diminuer légèrement alors que celles pour acquérir des biens virtuels vont croître de façon exponentielle.

Du côté du matériel de jeu, les dépenses atteindraient 24,62 milliards de dollars en 2013 (+38,3 % sur deux ans) et 27,35 milliards de dollars en 2015 (+11,1 % sur deux ans). C’est donc dire que d’ici 2015, l’importance du jeu en ligne dans l’industrie aura dépassée celle du matériel.

Les logiciels continueront d’être le marché principal de l’industrie, en générant des dépenses de 51,13 milliards de dollars en 2013 (+14,3 % sur deux ans) et 56,5 milliards de dollars en 2015 (+10,5 % sur deux ans).

Gartner souligne que la principale source de croissance du côté des logiciels viendra des jeux mobiles. Les dépenses pour les jeux mobiles devraient en effet progresser de 15 % à 20 % annuellement d’ici 2015.

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* Tous les montants sont en dollars américains.




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À propos de Denis Lalonde

Denis Lalonde est rédacteur en chef chez Direction informatique, développant des contenus et services uniques pour les spécialistes des technologies de l’information en entreprise à travers la province de Québec, tant à l’imprimé que sur le Web. Il s’est joint à IT World Canada, l’éditeur de Direction informatique, après avoir travaillé plus de cinq ans chez Médias Transcontinental pour les publications LesAffaires.com et le Journal Les Affaires. Journaliste accompli à l’aise sur toutes les plateformes médiatiques, Denis a également travaillé au Journal de Montréal, au portail Internet Canoë et au Réseau de l’information (RDI). Twitter: DenisLalonde
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