Tag: jeu

Ludification de l’analytique par HEC Montréal et SAS
HEC Montréal et SAS Institute développent un jeu éducationnel de simulation d’analyse de données nommé Cortex. ...




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Divertissement en ligne : les jeunes prennent les devants
Plus de huit jeunes Québécois sur dix regardent des vidéos en ligne et 70 % d’entre eux sont des adeptes de la webtélé.... -
Le rêve de Champlain : une expérience numérique multiplateforme
CHRONIQUE – Lauréate d’un Mérite du français dans les technologies de l’information (TI) dans la catégorie Jeu, ludacticiel ou divertissement en mars 2016, l’entreprise Turbulent est devenue, ... -
Le tsunami Pokémon Go et son potentiel pour les commerces
Six jours seulement après sa sortie, le jeu mobile Pokémon Go remporte un succès indéniable. Des millions de joueurs ... -
Entreprises en TI récompensées par l’OQLF
L’Office québécois de la langue française a remis des prix Mérites à des organisations ayant contribué à la promotion et à l’usage du français en TI.... -
Simulation sur écran pour anesthésiologistes par CAE
CAE Santé obtient un mandat qui vise la création d’un produit de formation par simulation sur écran basé sur une approche par le jeu.... -
Autisme : interaction sociale par le jeu et les TIC
L’entreprise de robotique Que Innovations a développé une balle robotisée et programmable à partir d’une application mobile. ... -
La tablette en hausse, le téléphone intelligent stagne
La tablette numérique gagne du terrain au Québec alors que le téléphone intelligent a du mal à faire de nouveaux adeptes.... -
Les Québécois plus friands de webtélé et de lecture en continu
Un Québécois sur deux utiliseraient désormais la webtélé gratuite et un sur cinq la webtélé payante, comme Netflix ou iTunes, selon le CEFRIO.... -
Druide informatique reprogramme Tap’Touche pour iPad et Chromebook
Druide informatique rend compatible son application en ligne de formation à la frappe au clavier Tap’Touche avec les iPad et les ordinateurs Chromebook.... -
Capture de mouvements au menu du Cégep de Matane
Le Centre de développement et de recherche en imagerie numérique du Cégep de Matane et le Groupe Collegia collaborent pour offrir un programme d’attestation d’études collégiales en ... -
Plus d’applications mobiles rivalisent pour un temps d’attention limité
Un utilisateur moyen d’applications mobiles passerait 3,3 heures par semaine à utiliser des applications de réseautage social sur son téléphone intelligent.... -
Phéromone se lance dans les ligues virtuelles sportives
Phéromone lance son Studio Qi de développement de jeu social de stratégie sportive et la version commerciale de la première création de ce studio....